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木屋血案 - 橙光游戏


4.8 ( 5328 ratings )
游戏 图书 어드벤처 롤플레잉
开发 Beijing Liuqu Network Technology Co., Ltd.
0.99 USD

四层游戏一个故事,层层递进之后整个故事将会解开怎样的秘密?围绕着一栋木屋展开的谜题,等待你的揭晓。

角色配音让你深入剧情之中
四段看似无关联的故事引出一个秘密
结局神反转让人大呼过瘾

【游戏简介】一个被困在地下室六年之久的男人,几个被困在木屋中的旅人,一段富家千金倒追穷小子的恋爱史,一段森林之中的求生之旅,看似不相关的四个故事却又着细微的联系,所有的谜团都隐藏在奇怪的木屋之中等你破解。你在故事中要扮演性格不同的四个人,而只有打通了全部的线路你才能够了解整个游戏所讲的故事,而想要打通游戏就要经历密室逃脱、推理解谜、恋爱养成和孤岛求生四个环节。

游戏攻略:
1. 好感 +90: 首先有几项让男主加5分的事件, 周末的是例行( 多存档试,只有一个是+5,其他不要选), 一是英语演讲比赛,二是期末试, 英语演讲比赛在一或二星期, 所以首几星期要多加学习指数, (多跑图书馆, 管理课, 睡前读书), 总之那时有前3名就能+5 (我73分当时, 前3名) 之后有礼地谈, 聊学校, 有短信要短信, 有微信要语音 (+ >1), 其他可以去英文系, 办事处找他 选对+1, 后期如到70多, 他会电话找你聊天, 加很多点~期末试100分也有加

2. 人气: 一开始不用急, 每次都例行要豪华餐就能涨1点,偶尔跑宿舍和校外, 睡前MASK就能再加几点, 期末试100分也一次加了10点, 期末试后才发力只跑宿舍和校外 睡前MASK就能到50, 看着办~><

3. 学习基本上是一开始跑到70多, 上管理课, 睡前温习,图书馆, 不要答错问题, 期末试会增很多, 我过了期末试是100分, 第一名
关键字:现代,推理,密室,解谜,恋爱,养成,生存,谋杀,悬疑,配音,木屋,秘密,反转,破案,荒山

※游戏有难度,选择需谨慎。


游戏字数:47454字

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制作工具:橙光文字游戏制作工具
授权发行:橙光游戏中心
作者:配音小夏
客服QQ:800066931

玩家评论

打通了TE结局之后,我只想说,当真是符合“完美计划”这一名称。
一场完美的谋划,一颗被包裹在扭曲情绪之中的人心,一次生死交织的旅行,一些被卷入无妄之灾中的生命。
四个故事,折射出人心的阴暗和悲哀。
第一个故事相较为短,但是在阴冷和无奈的气氛下,迎来转机的被囚禁者闭上眼睛的那一刻,还是让我感受到了结结实实的悲哀。但是我仍以为这只是故事的开头,却没想到这只是庞大故事中的一环而已。
第二个故事画风突转,一开始不知所然,但是随着线索和情节的暗示,渐渐让我找到了冰山一角。受害者的一个个出现我开始思考,果然是柯南命啊,接下来会是“无人生存”模式么。
然而作者君的思维果然和在下是不在一个宇宙的~~~当然,这样的设计非常优秀。
但在下在“史上最难推倒的男主”的养成中吐血满屏!多次48,49的名气值只差临门一脚在下是多么的想掀桌啊!!!!
怒摔之!!!
随后的剧情简直是天翻地覆,几乎没有谁是能大大方方的归入“无辜”中的。谁是猎物,谁又是黄雀?在这名为“完美计划的事件中,早就没有谁,能够置身事外。
青梅妹子的生存模式经历了点波折,老是体力不够的小伙伴们记着——一定不要忘记把菜单调出来给自己加体力啊!!!!在下连连吐血何止是满屏!!!再次怒摔之!!!
结尾部分如果没有心理医生的出现,那么这只是个“解谜+养成+生存+推理”的优秀游戏,但是正因为有了这一环,游戏瞬间上升到人性的角度。非常让人深思的结局~~~但是最后也没有交代游戏中算是纯洁的青梅妹子和书呆子的去向,跪求番外!!!
总之,这是一款非常动人的游戏,养成略难,剧本和制作都非常精良,情节推进得非常恰当。小伙伴们去翻一翻攻略,坚持下去,到最后会让你收获良多。

——徐吟谁家萧

游戏被称为第八大艺术,制作精美的游戏绝对担得起这个美誉,我的观点是作为一种艺术单独存在,绝妙的游戏就应该是具备【只有用游戏这种方式这种载体才能成功表达】的特点,也就是说,作者要讲的故事,用小说也好,用影视也罢,都难以达到游戏能达到的效果,这样的游戏才是游戏存在的意义。
作者君的这部游戏就是这样,故意已然很不错,玩着第四部分【荒岛求生】的时候,不时在赞叹原来前面埋下了这么多的伏笔,最后TE还居然给出了意料之外情理之中的超高能的黑化结局。但最大的亮点仍然是使用了四个不同的游戏方式,使用了四个不同人的视角,最终构成了拼凑出了完整的结局,我才不要相信作者君在简介里说这是因为自己犯懒不想做四个单独的游戏云云,坚持认为这是作者君的巧思,神来之笔!

——piedpiper

四个角度各有特点,简单做个评价:
角度一比较短,信息量也比较少,不过非常适合游戏开头将玩家代入,开门见山,没有丝毫废话,但却很好的直接把杀人案展现给读者,让人无法舍弃,带着疑问进入了第二个视角。所以,故事一无疑是优秀的凤头。
角度二是吕博安的视角,虽然说没什么技术难度,但是却...信息量超级大,玩的时候几乎是一路小小心心玩下来的,《木屋》的主体故事便是从这里看到的,情节环环相扣,引人深入,就连刚开始我认为极为家常的叙述也成为了后期的伏笔,令人拍案叫绝。故事二则如猪肚一般,饱满而充实。
角度三比较出乎我的意料,是一个经典的养成。马珞小姑娘追吕博安的恋爱养成,随机性和自由度极高,当然让人吐槽的地方也极多..........吃什么东西,女人怎么保养自己,怎么穿衣服,尼玛一个管理系的考试题还有眉毛长两个月...咳咳总之也许正是这些槽点MAX的地方,让我觉得反而这里的养成不会无聊。(这里还是要说一下,玩了不少攻略游戏的我表示,这个男主有够难攻略,当时我是你视角的时候怎么没觉得你这么XXXX呢?)从游戏的顺序上看,也许大家会觉得第三个故事和木屋的整体谋杀故事脱节很大,但其实我觉得这里反而让这个游戏和其他推理游戏相区别开,在我们满脑袋都是凶杀案的时候,突然来了个调皮可爱的小姑娘,缓和了我们的情绪,为最后游戏绝对的高潮——第四个角度做了很好的情绪铺垫。试想,如果我们去掉了第三个故事,这个游戏就退化成了随处可见的推理,这整个游戏还会那么令我们印象深刻吗?
(画外音:妈个鸡我培养马珞培养的这么辛苦说死就死了我不禁觉得生命脆弱人世可悲【泥垢)
角度四 游戏绝对的点睛之笔,升华之章,求生游戏完美融入推理游戏,加剧了游戏的紧张感。求生+找线索+推理的过程让我屡战屡败又屡败屡战,让我内心的抖M之神完美复活。刚开始是随便走,却歪打正着看到了很多线索和剧情。BE后再来,却反而什么都找不到了。我在这里卡的时间最多(中途还有一次失误覆盖存档几近崩溃),却更舍不得放弃。游戏的逻辑非常清晰,这就本离我很远的TE仿佛又和我离的很近。游戏玩的太爽,所以不想放弃。我就像等待美女路过的流氓一样,驻扎在每一个阴暗的角落,等他们出现(喂,最后终于撸出了一个时间表。
当最后,我(青梅)和吕博安一起梳理的时候,我回答了所有的问题,而不再是我不知道。
这种心情真的是很难说得清。
这种心情,或许比我当时玩《弹丸论破1、2》最后的漫画梳理的时候,来的更浓烈一些。
久违的舒爽,感谢小夏这么久以来的辛苦,把自己关进小黑屋都没坑(咳咳。

——nanhongzhu